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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / puzzles / beam_bender / bbdemo.handbuch < prev    next >
Text File  |  1980-01-03  |  6KB  |  218 lines

  1. beambender demo - (c) 1997 blue lemon studio ®
  2.  
  3.  
  4. VORBEMERKUNG: OHNE DURCHLESEN DIESER DATEI WIRD MAN ES BEI »beambender«
  5. ETWAS SCHWER HABEN - PROST!
  6.  
  7.  
  8. Bedienungshinweis
  9.  
  10.  In der Demoversion ist die Installation nicht möglich und die hi-score nicht
  11.  abspeicherbar!!!
  12.  
  13.  
  14. Hauptmenü
  15.  
  16.  Im Menüfenster bewegt man sich mit den Cursortasten. Die Auswahl erfolgt
  17.  mit Return.
  18.  
  19.  ·Playermode
  20.  
  21.  ·Mouse/Joystick
  22.  
  23.  ·Music/FX (anderes Musikstück mit <- oder ->)
  24.  
  25.  ·Code (im Demo nicht vorhanden)
  26.  
  27.  ·Bend The Beam (los geht`s)
  28.  
  29.  ·Quit Beambender (aus und vorbei)
  30.  
  31.  
  32. Das Spiel
  33.  
  34.  (Tip: In der Pause Levellösung überlegen!!!)
  35.  Ziel des Spiels ist es, mit Hilfe von verschiedenen Bauteilen den Strahl
  36.  der Cannon (1) in einen Exit (2) -natürlich mit der richtigen Farbe-
  37.  zu lenken. Zum Setzen der Bauteile verwendet man den Cursor (Zeigepfeil),
  38.  der auf dem Spielfeld rund und im Producerbereich (am Spielfeld unten)
  39.  quadratisch. Wird ein Bauteil angewählt, erscheint oben am Cursor ein
  40.  kleiner Pfeil.
  41.  
  42.    (1)           (2)
  43.     __            __
  44.    /             /  \
  45.    |<> ---------
  46.    \__           \__/
  47.  
  48.  
  49.  Wird ein Exit von einer falschen Seite getroffen, oder mit einer falschen
  50.  Farbe, explodiert er und man verliert einen Versuch. Eine Cannon kann man
  51.  ebenso durch einen Laserschuß zerstören (beliebige Seite und Farbe),
  52.  dies kann aber zur Lösung eines Levels notwendig sein
  53.  
  54. Manipulatingmode (=Spielmodus).
  55.  Hier sind die Cannons und die Exits geschlossen, man kann Bauteile setzen
  56.  und es erscheinen Wobbly Dots am Spielfeld.
  57.  
  58. Testingmode
  59.  Doppelklick auf gewünschte Cannon - diese schießt dreimal hintereinander
  60.  zur Überprüfung des Strahlenverlaufs und eventueller Fehler. Diese wirken
  61.  sich erst nach dem 3. Schuß aus, werden allerdings bereits, durch Blitze
  62.  über Cannon oder Exit, während der ersten beiden Schüsse angezeigt.
  63.  
  64. Endtestingmode
  65.  Doppelklick auf einen beliebigen Exit - jede Cannon Schießt nacheinander
  66.  nur einmal. Fehlkonstruktionen wirken sich sofort aus. Jeder Exit muß
  67.  während des Endtests genau einmal von einem Laserstrahl in seiner Farbe
  68.  getroffen werden, dabei darf weder eine Cannon noch ein Exit. Erst wenn
  69.  dieser Test korrekt beendet wurde, ist dre Level gelöst.
  70.  
  71.  
  72. TESTINGMODE UND ENDTESTINGMODE KÖNNEN DURCH EINEN KLICK AUF EINE BELIEBIGE
  73. CANNON ODER BELIEBIGEN EXIT ABGEBROCHEN WERDEN = ZURÜCK ZU MANIPULATINGMODE.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. Spielfeldteile
  78.  
  79.  Neben der Cannon und dem Exit befinden sich noch folgende Teile auf dem
  80.  Spielscreen:
  81.  
  82.  ·Sensor - läßt nur den Laserstrahl in seiner Farbe durch (andersfarbige
  83.   werden verschluckt). Bei gemischtem Strahl wird nur der in
  84.   der gleichen Farbe durchgelassen.
  85.  
  86.  ·Grundplatte - nur darauf lassen sich alle Teile setzen
  87.  
  88.  ·Sperrfeld - das Setzen von Bauteilen ist unmöglich, es können allerdings
  89.   Teile bereits vorgegeben sein.
  90.  
  91.  ·Schwarzes Auge - jeder auftreffende Strahl wird verschluckt.
  92.  
  93.  ·Totenkopf - wird er von einem Strahl getroffen, wird der Level neu
  94.   gestartet und der Spieler verliert einen Versuch.
  95.  
  96.  ·Block - steht auf der Grundplatte und hält den Strahl auf, kann jedoch
  97.   durch eine Mine weggesprengt werden.
  98.  
  99.  
  100. Bauteile
  101.  
  102.  diese werden im Producer erzeugt. Einmal auf dem Spielfeld lassen sich die
  103.  Bauteile in ihrer Position nicht mehr ändern. Sie können nur mehr durch die
  104.  Mine weggesprengt werden. Spiegel können auch bereits vorgegeben sein. Nur
  105.  vom Strahl benutzte Spiegel werden nach dem "Endtest" als Minuspunkte
  106.  gerechnet.
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  Strahlenverlauf
  111.  
  112.        ^
  113.        |         Angle (70 Minuspt.) - Rückseite des Spiegels reflektiert.
  114.     >__|
  115.  
  116.  
  117.  
  118.        ^
  119.        |         Hemisphere (130 Minuspunkte) - Wie Angle, ist aber drehbar.
  120.     >__|
  121.  
  122.  
  123.  
  124.        ^
  125.        |         Divider (50 Minuspunkte) - Aufteilung in zwei Richtungen.
  126.     >__|__>
  127.  
  128.  
  129.  
  130.        ^
  131.     >__|__>      Crystal Ball (110 Minuspt.) - Teilt in drei Richtungen.
  132.        |
  133.        v
  134.  
  135.  
  136.         ^
  137.         |        Reflector (70 Minuspt.) - Spiegelt den Strahl auf der 
  138.    > <_ |        geschlossenen zurück, wärend er auf der offenen  Seite
  139.         |        ungehindert durch kann.
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  Aussehen
  145.  
  146.        v         Mine (150 Minuspunkte, beim Endtest auf dem Safe-Field)
  147.       > <        Bauteile, die sich auf einer Grundplatte befinden, können
  148.        ^         mit ihr weggesprengt werden.
  149.  
  150.  
  151.  
  152.        _
  153.       (_)        Coin (30 PLUSPUNKTE) - Bonus - nur anklicken!!!
  154.  
  155.  
  156.  
  157. Producer (Bedienfeld - am Bildschirm unten)
  158.  
  159.  
  160.  ·Pause - ganz links; mit einem Klick aktiviert und mit einem weiteren
  161.   deaktiviert.
  162.  
  163.  ·Safe-Field - links neben Producer. Aufbewahrungsfeld für Teile in dem zur
  164.   Zeit gespielten Level.
  165.  
  166.  ·Producer - 6 Stück; produziert Bauteile.
  167.  
  168.  ·Papierkorb - rechts neben dem Producer; hier können Bauteile weggeworfen
  169.   werden, dadurch wird der Producer "gezwungen" schnell neue Teile erzeugt.
  170.  
  171.  ·Neustarttaste - ganz rechts; Doppelklick startet den Level neu. Der
  172.   Spieler verliert einen Versuch.
  173.  
  174.  
  175. Score (Anzeigenfeld - am Bildschirm oben)
  176.  
  177.  ·Punkteanzeige - links
  178.  
  179.  ·Spielzeit - Mitte links; nach Ablauf dieser Zeit wird der Level neu
  180.   gestartet und man verliert einen Versuch.
  181.  
  182.  ·Levelanzeige - Mitte oben
  183.  
  184.  ·Nächste Cannon - Mitte unten; Farbe der Cannon die als Nächste schießen
  185.   wird (es sei denn man aktiviert vorher einen Test).
  186.  
  187.  ·Nächste Cannon Zeit - Mitte rechts
  188.  
  189.  ·Versuchsanzeige - rechts; Noch zur Verfügung stehende Versuche.
  190.  
  191.  ·Spielmodus - ganz rechts; Single- oder Teammodus.
  192.  
  193.  
  194. Wobbly Dots (anzuklicken)
  195.  
  196.  :-) gelb - 30 sec. Zeitgutschrift
  197.  
  198.  :-) rot - Ein Extraleben
  199.  
  200.  :-( grün (10 Pluspt.) - Wenn er nicht durch Anklicken in Punkte verwandelt
  201.      wird, läßt er einen Schleimtropfen fallen, der diese Platte unbrauchbar
  202.      macht. Der Laserstrahl wird nicht behindert.
  203.  
  204.  :-( blau (10 Pluspt.) - Wenn er nicht durch Anklicken in Punkte verwandelt
  205.      wurde, verdreht er sämtliche Hemisphers.
  206.  
  207.  
  208.  
  209. DAS PROGRAM AUF DEM DATENTRÄGER IST URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZT UND DARF NUR
  210. PRIVAT GENUTZT WERDEN. SOWOHL GRAPHIK, MUSIK, WIE AUCH DER TITEL DES
  211. PROGRAMS DÜRFEN OHNE SCHRIFTLICHE ZUSTIMMUNG DER VERFASSER WEDER  ZUR GÄNZE
  212. NOCH IN TEILEN KOPIERT, ODER MODIFIZIERT GENUTZT WERDEN. GEWERBLICHE
  213. NUTZUNG, VERLEIH, TAUSCHGESCHÄFTE, RÜCKKAUF BZW. VERVIELFÄLTIGUNG SIND
  214. UNTERSAGT. ZUWIDERHANDLUNG WIRD STRAFRECHTLICH VERFOLGT.
  215.  
  216.  
  217.                      
  218.